اخبار بازی

مراحل ساخت Scalebound متوقف شد!

با توجه به اطلاعات منتشر شده Scalebound به عنوان یکی از مورد انتظارترین بازی‌های انحصاری Xbox One کنسل شده. منابع خبری اعلام کرده‌اند که محصول همکاری Platinum Games و مایکروسافت به صورت رسمی کنسل شده است.

مایکروسافت اطلاعیه‌ای را در همین زمینه منتشر کرده و توضیح داده که «بعد از ارزیابی‌های مختلف به این نتیجه رسیدیم که مراحل ساخت Scalebound متوقف شود. ما همچنان به فعالیت خود برای انتشار بازی‌های انحصاری مناسب برای Xbox One ادامه می‌دهیم و طبق برنامه قبلی عناوینی همچون Crackdown 3، Halo Wars 2 و State of Decay را برای انتشار در سال 2017 آماده می‌کنیم.»

برخی منابع به وبسایت یوروگیمر توضیح داده‌اند که بعد از حضور بازی در نمایشگاه گیمزکام، استودیو Platinum Games و مایکروسافت رابطه‌ای پرتنش را تجربه کرده و به نظر می‌رسد که در طول روند آماده‌سازی بازی بارها تیم تولیدکننده از برنامه اعلام شده عقب افتاده است.

در ابتدا قرار بود Scalebound در سال 2016 منتشر شود اما تاریخ عرضه آن به زمان نامشخصی در سال 2017 منتقل شده بود. به نظر می‌رسد که مشکلات فنی بسیار بازی که در نمایش‌های آن به خوبی دیده می‌شد یکی از دلایل اصلی توقف ساخت بازی است.

با این وضعیت مایکروسافت یکی دیگر از بازی‌های انحصاری مورد توجه خود را برای مقابله با فهرست طولانی سونی از دست داد.

 

منبع

محمد طالبیان

محمد طالبیان

4 نظر

برای ارسال نظرتان اینجا کلیک کنید

شانزده − سیزده =

  • ولی کامیا خیلی بزرگه. چند وقت پیش هم ادای دینی به میکامی کرد.متاسفانه هیج جا پوشش ندادن!بازم به ان ها که به اساتید خودشون احترام میگذارن.با اینکه خودش بزرگه و شاید هم نیازی نباشه چیزی بگه.

    شاید تایید نشه پستم ولی تایید کنید.شاید یکی خواست بخونه

    http://www.gamasutra.com/view/news/251891/Sympathy_for_the_dragon_drives_Kamiyas_development_of_Scalebound.php

    Shinji Mikami taught me so many lessons. He really pounded into me my approach to game development, and to game design. He also gave me the opportunity to direct Resident Evil 2, and it took a while (over a year) to get it even to a point where we could say, “Oh, this isn’t good enough,” and we scrapped it.

    But he didn’t give up on me. He gave me a chance: another opportunity. So I learned a lot of lessons there. Moving forward, when the PlayStation 2 was coming, he gave me another chance, and as a direct result I was able to make Devil May Cry. After that, the next challenge — the opportunity — that he gave me was to work in a much smaller, tighter team environment where I had to learn to wear multiple hats. That was Viewtiful Joe, and I learned many more lessons from that.

    So I don’t really feel like I created my own path in games. He gave me all these opportunities to work in different kinds of environments, and from those experiences I’ve learned so many lessons. He’s really my mentor, in that sense, and if it weren’t for him taking chances on me and believing in me, I wouldn’t be here today. So I have a lot of appreciation and gratitude towards him.

  • چرا Vanquish 2 را نمیسازن؟رفتند سراغ اکشن نقش افرینی!ولمون کنید بابا!یکی از خفن ترین شوترهای تاریخ را ولش کردن رفتن سراغ چی!

    کامیا از بعد سال 2010 بازی درست حسابی نساخته.تقریبا این نسل براش تموم شدس بدون هیچ بازی!

  • قطعا یکی از بازیهایی بود که طیف خاصی از بازیکنها(مِن جمله خود مَن) رو به خرید xbox ترغیب میکرد . ولی خب امیدوارم استودیوی remedy با معرفی عناوین خوب جای خالی این رو برای ما پر کنه …